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标题: 微信游戏蔓延 车企争相“入股” [打印本页]

作者: 常电一族    时间: 2014-9-5 10:32     标题: 微信游戏蔓延 车企争相“入股”

来源:电动车时代网 作者:nicole  2014-09-05

  电动车时代网讯,2014年,最火的要属冰桶挑战了,这个简单粗暴的游戏席卷了国内外名人及众多普通群众。连同近几个月来微信上较火的“神经猫”游戏、“打企鹅”游戏一样,同样以简单直接的游戏,成就了病毒式营销的结果。这几天,小编惊喜的从微信上看到电动车企业也加入了这种最简单直接的游戏,再次成就了行业中的一个病毒营销传奇。

  简单就是时尚  简单就是关注度

  微信游戏的火爆相信大家都是有目共睹的,也一定是大家消磨时光的好东西。8月29日,台铃电动车在官放微信推出了“摇头玩”游戏,这个游戏的关键在于:甩动幅度小,频率要够快,以速度取胜。

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  “摇头玩”这样的游戏名字,首先就能够引起大家对游戏的关注,再者游戏的操作步骤极其简单,再者,对于许久不运动的人来说,来一场手臂上的战争也很合适。
与此类似的是绿源电动车推出的“抢车大作战”,游戏方式也很简单,转发朋友圈,让朋友为你点击。其实,暗含之中的是:转发者都有一种心态,看看我在朋友圈求助,到底有多少人顶我。这也符合当今新时代消费者的心理需求。

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  游戏是一个关键点,消费者的心态也是一个关键点。但是最重要的关键点还是在于,游戏之后设置了丰厚的奖项:3000份大礼、电动车一辆等等,企业的豪爽,也正将这些游戏推广的更加火热,最自身的宣传,对产品的宣传也就更加到位了。

  病毒式营销搭载企业信息  几何式增长

  纵观以上是企业游戏,我们来分析其中的花费:微信占用的几乎为零,仅仅需要提供的是游戏所产生的中奖者礼品。这与在电视上几秒的广告费比是九牛一毛。但是我们看效果,游戏在消费者第一感官看来就是消遣用的,这占了一部分;然后对游戏设置奖项产生兴趣的几乎是绝大部分游戏者(与奖项大小设置有关)。

  所以只要企业的游戏推广到位,每位看到游戏并且点进去的消费者都是能够接受企业的品牌信息,产品信息。

  用游戏式的病毒传播将企业的营销信息传递给消费者, 并为信息的曝光和影响创造潜在的增长动力,使之呈几何级数增长,这种新式的推广方式绝对是目前花费最少的。

  总而言之,企业能够从微信游戏中走出来,并且将游戏为己所用,跳出了游戏本身的圈子。透过现象看本质,仍旧是企业对资源的整合和人性的把控。

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